
ZOOPLUS
Projet d’ecole
đ¶ La rĂ©fĂ©rence des maĂźtres animaliers
SpĂ©cialisĂ©e dans la vente de nourriture et dâaccessoires pour animaux de compagnies
đ Un gĂ©ant du e-commerce animalier
PrĂ©sente dans 10 pays, Zooplus sâest imposĂ©e comme un acteur incontournable du marchĂ©.
đ Une croissance qui ne ralentit pas
Avec 2,09 milliards dâeuros de bĂ©nĂ©fices en 2021, lâentreprise a enregistrĂ© une progression de 16 % en un an.
Contexte
Zooplus adopte une approche mobile first pour sâadapter aux nouveaux usages. Pourtant, un tiers des utilisateurs finalise son achat sur desktop Ă cause de problĂšmes de navigation et de confiance. Une expĂ©rience mobile optimisĂ©e (contenu allĂ©gĂ©, CTA visibles, parcours simplifiĂ©) est une opportunitĂ© clĂ© pour amĂ©liorer lâengagement et rĂ©pondre aux besoins des propriĂ©taires dâanimaux.

Problématique
« Comment optimiser lâexpĂ©rience mobile de Zooplus afin de renforcer la navigation, la confiance des utilisateurs et encourager la finalisation des achats sur mobile ? »
Cible
Tous les propriĂ©taires dâanimaux đŸ
à la recherche de produits de qualité pour leurs compagnons
Les clients fidĂšles de Zooplus đ
clients réguliers qui ont déjà fait confiance à la marque
Les attentifs Ă la santĂ© de leur animal đâđŠș
recherchant des produits spécialisés et des conseils adaptés
RÎles et responsabilités
UX Designer
Nous Ă©tions deux UX Designers et avons partagĂ© Ă©quitablement les tĂąches : recherche utilisateur, analyse des besoins, animation dâateliers dâidĂ©ation, conception des wireframes et prototypes, ainsi que la rĂ©alisation des tests utilisateurs.
Utilisateurs
Les propriĂ©taires d’animaux et les clients de Zooplus ont jouĂ© un rĂŽle clĂ© dans la recherche utilisateur. Leurs retours ont permis dâidentifier les besoins, dâaffiner les fonctionnalitĂ©s et dâamĂ©liorer lâexpĂ©rience globale de l’application.
PérimÚtre et contraintes
â°đž Calendrier & budget
Le projet fait face à plusieurs défis, notamment une forte densité informationnelle, nécessitant une simplification du contenu pour une expérience utilisateur fluide. Les tests utilisateurs étant limités, Maze sera utilisé pour obtenir des données quantitatives pertinentes.
đđ Challenges & adaptations
Le projet fait face à plusieurs défis, notamment une forte densité informationnelle, nécessitant une simplification du contenu pour une expérience utilisateur fluide. Les tests utilisateurs étant limités, Maze sera utilisé pour obtenir des données quantitatives pertinentes.
Processus
Pour mener à bien le projet, nous avons suivi une méthodologie UX rigoureuse inspirés de Carine Lallemand dans Méthodes de design UX « Le cycle de conception itératif des systÚmes interactifs » :
Planification
Définition du projet
Exploration
Recueil des besoins utilisateurs
Idéation
Production d’idĂ©es de conception
Génération
Solution de conception
Evaluation
Evaluation itérative des solutions
Planification
La consultation des sites e-commerce se fait principalement sur mobile, mais un tiers des utilisateurs prĂ©fĂšre finaliser leurs achats sur desktop, souvent Ă cause de problĂšmes de facilitĂ© dâutilisation, de confiance et de performance sur mobile.
Pour améliorer le taux de conversion, il semble pertinent de :
- Engager davantage les utilisateurs en intégrant des leviers de motivation extrinsÚque, tels que la gamification, la création de sens et la socialisation.
- Adopter une approche mobile first, simplifiant le contenu et optimisant la performance technique du site.
Exploration
ANALYSE EXPERTE
sur les critĂšres de Nielsen (Nielsen, 1994)
ENTRETIENS
5 entretiens avec des propriĂ©taires d’animaux
Analyse experte






Entretiens
Les entretiens ont rĂ©vĂ©lĂ© plusieurs insights sur les propriĂ©taires dâanimaux : leurs frustrations (coĂ»t, dĂ©lai de livraison), leurs besoins (diversifier lâalimentation, prĂ©server la santĂ© de leur animal) et lâimportance de la fidĂ©lisation (bĂ©nĂ©ficier dâoffres, accumuler des points pour obtenir des produits gratuits).
Idéation


Génération

Le ZooScore, dans le mĂȘme principe que le nutriscore :

La crĂ©ation d’un profil animal :

Ecrire un avis Ă la place de son animal :


La recommandation de produits selon les besoins :

Evaluation
Pour tester lâutilisabilitĂ© de nos trois fonctionnalitĂ©s et valider nos choix de conception, nous avons menĂ© des tests Ă distance via Maze.
Douze participants ont réalisé quatre tùches sur nos prototypes Figma avant de répondre à un questionnaire.
Ce dispositif a permis dâanalyser le temps passĂ©, le nombre de clics et dâerreurs, tout en recueillant des retours utilisateurs. Les participants incarnaient Alice, une propriĂ©taire de chat dĂ©jĂ cliente du site.
Les rĂ©sultats montrent une bonne utilisabilitĂ© des interfaces, avec peu de misclicks et un score dâutilisabilitĂ© perçue supĂ©rieur Ă 5 pour chaque fonctionnalitĂ©. Cependant, lâoption « écrire un avis au nom de mon animal » suscite moins dâintĂ©rĂȘt, bien quâoriginale. La majoritĂ© des participants a correctement retenu le zooScore, preuve de sa visibilitĂ©.
Lâanalyse des clics a rĂ©vĂ©lĂ© des ajustements nĂ©cessaires, comme lâagrandissement de certaines zones dâinteraction et lâharmonisation des couleurs et libellĂ©s. Enfin, un test avec plus de participants et un prototype plus avancĂ© aurait permis un contexte dâinteraction plus rĂ©aliste et une meilleure libertĂ© dâexploration.
Conclusion
MĂȘme si certaines de nos fonctionnalitĂ©s rĂ©pondent Ă un rĂ©el besoin et sont plutĂŽt facilement utilisables dans lâensemble, elles manquent encore de maturitĂ© sur leur dĂ©finition et leur mise en place en terme dâinterface pour envisager dâĂȘtre dĂ©veloppĂ©es prochainement. Certaines comme la fonctionnalitĂ© âĂ©crire un avis au nom de mon animalâ nĂ©cessiterait aussi davantage de recueil de besoins dâutilisateurs pour envisager un dĂ©veloppement futur, en effet, dans lâĂ©tat cette fonctionnalitĂ© semble utile uniquement Ă une faible proportion dâutilisateurs.