WWF

Projet d’ecole

Contexte

La fonte de la banquise menace gravement les ours polaires, et pour les protéger, WWF a besoin de financements pour acheter des colliers GPS permettant de suivre leur déplacement et leur bien-être.

L’objectif de ce projet était de créer une application mobile incitant les utilisateurs à faire des dons. L’application permet aux utilisateurs de devenir des « gardiens virtuels » des ours polaires, les impliquant directement dans leur préservation en renforçant la connexion émotionnelle à la cause et en rendant l’acte de donner plus concret et significatif.

Problématique

« Comment concevoir une application mobile qui sensibilise les utilisateurs à la protection des ours polaires et les incite à faire des dons récurrents pour financer l’achat de colliers GPS, tout en créant une connexion émotionnelle forte et un engagement durable ? »

Cible

Rôles et responsabilités

Périmètre et contraintes

Nous étions deux UX Designers et avions seulement deux semaines pour concevoir l’application. Avec un budget inexistant, le recrutement des participants pour l’étude utilisateur a été un défi. Nous avons dû optimiser nos ressources et prioriser les fonctionnalités clés pour proposer une solution cohérente et engageante.

Processus

Pour mener à bien le projet, nous avons suivi une méthodologie UX rigoureuse inspirés de Carine Lallemand dans Méthodes de design UX « Le cycle de conception itératif des systèmes interactifs » :

Planification
Exploration
Idéation
Génération
Evaluation

Planification

Pour les protéger les ours polaires, notre projet propose une application de sensibilisation et de collecte de dons permettant de financer des colliers GPS, essentiels au suivi et à la préservation des ours.

Face à cette urgence, l’approche a évolué : au-delà de l’information, l’application mise sur une connexion émotionnelle avec les utilisateurs, en leur offrant la possibilité de suivre en temps réel les ours équipés et de voir l’impact direct de leurs dons.

Exploration

QUESTIONNAIRE

Le questionnaire AttrakDiff évalue l’utilisabilité, l’attrait visuel et l’engagement des utilisateurs, tout en mesurant l’impact de l’application sur la sensibilisation et l’incitation aux dons.

Attrakdif

Entretiens

Les entretiens ont révélé plusieurs insights sur les propriétaires d’animaux : leurs frustrations (coût, délai de livraison), leurs besoins (diversifier l’alimentation, préserver la santé de leur animal) et l’importance de la fidélisation (bénéficier d’offres, accumuler des points pour obtenir des produits gratuits).

Idéation

Génération

Moodboard :

Les boutons :

L’iconographie :

Les illustrations et les photographies :

Evaluation

Ce qui fonctionne :

Ce qui ne fonctionne pas :

Conclusion

Les utilisateurs apprécient la simplicité et la praticité de l’application, notamment la facilité d’accès aux dons et aux informations. Cependant, la navigation sur la carte reste à améliorer pour offrir une meilleure comparaison des ours. De plus, la valeur perçue du parrainage est jugée faible : les utilisateurs souhaitent une connexion plus forte avec l’ours parrainé et une forme de reconnaissance pour leur engagement. Enfin, le tone of voice manque d’impact : le côté mignon atténue l’urgence du message, et la présentation des dons rappelle trop une application bancaire.